Комары летят через сад по ритму — один такт на четыре четверти, темп 100. Доля — это момент, когда комар проходит под солнцем. Через такт они тем же ритмом летят обратно, справа налево: это ваш такт, бейте каждого под солнцем.
Круг — четыре такта. Первый: комары летят слева, и каждый проходит под солнцем точно на свою долю ритма — со звуком, это показ. Второй: только музыка, ритм надо удержать в голове. Третий: те же комары летят обратно, справа налево и уже беззвучно — это ваш такт: бейте по комару в углу картинки в тот момент, когда летящий комар оказывается под солнцем. Попали в долю — он превращается в прибитого и падает. Четвёртый: снова музыка, на ней разбор.
Обратный полёт нарочно молчит: если бы комары снова пищали, вы копировали бы звук и всегда попадали чуть позже. Глазами момент виден заранее, и удар ложится вовремя — примерно так играют по руке дирижёра.
Игра начинается с первого удара бас-бочки в минусе: вступление проигрывается, в последнем его такте идёт отсчёт, и ровно на бочку залетает первый комар. Момент бочки тренажёр ищет сам по низким частотам файла, но на непростом вступлении может ошибиться. Тогда нажмите «Поймать на слух» и стукните по полю в момент первого удара — или подправьте значение кнопками «−50 / +50 мс». Настройка запоминается в браузере.
На компьютере удобнее играть пробелом — это то же, что удар по полю, только рука остаётся на месте. Пробел же запускает игру, если она остановлена. На телефоне и планшете — палец по полю справа.
Барабаны и минус идут всё время — держитесь за них, а не за собственный счёт. Полоска под полем показывает такт: сверху ритм комаров, снизу ваши удары. Зелёная точка — попал, оранжевая — сдвиг, красная — мимо.
Если ритм не получился, он повторится ещё один раз и только потом сменится: два подхода к одному рисунку — это ровно столько, сколько нужно, чтобы понять свою ошибку.